Սկսիր օրդ այստեղից
5 րոպե ընթերցանություն24 նոյեմբեր 2025

Ինչու Crash խաղերը թվում են կանխատեսելի - բայց իրականում չեն

Crash տիպի օնլայն խաղերը դարձել են վերջին տարիների ամենատարածված թվային երևույթներից մեկը։ Դրանք ունեն պարզ տեսք՝ գիծը բարձրանում է, մի պահ կանգ է առնում ու «կոտրվում»։ Բոլորը կարծում են, թե ինչ–որ օրինաչափություն կա, թե խաղը կարելի է «զգալ», «կռահել», կամ հասկանալ, թե երբ է multiplier-ը բարձրանալու կամ կոտրվելու։

Ինչու Crash խաղերը թվում են կանխատեսելի - բայց իրականում չեն

Crash խաղերում կանխատեսելիության զգացողությունը ուղեղի պատրանք է, ոչ թե իրական օրինաչափություն։


Այս հոդվածում վերլուծում ենք՝

  • ինչու է մարդուն թվում, որ կա օրինաչափություն
  • ինչպես է աշխատում խաղի ներքին տրամաբանությունը
  • ինչ է իրական պատահականությունը
  • ինչ հոգեբանական սխալներ են մարդկանց ստիպում տեսնել «pattern» այն տեղում, որտեղ այն ընդհանրապես չկա
  • ինչու հնարավոր չէ գուշակել multiplier-ի կոտրվելու պահը
  • և ինչ մաթեմատիկական հիմք ունի crash curve-ը


Սա մաքուր գիտական, տեխնիկական և հոգեբանական բացատրություն է, ոչ մի կերպ չխրախուսող։


1. Crash խաղի պարզ կառուցվածքը՝ ինչ է իրականում տեղի ունենում էկրանին

Crash խաղերում մենք տեսնում ենք շատ պարզ բան.

  • գիծը սկսում է 1.00-ից
  • արագ բարձրանում է
  • մի պահ կանգ է առնում
  • ու խաղը ավարտվում է

Մարդուն թվում է, թե հենց այդ պահին է որոշվում, թե որտեղ է կանգնելու գիծը։

Բայց իրականում արդյունքը որոշվում է մինչև animation-ի սկսվելը։

Crash խաղերը չունեն «սպասում», «մտածում», «վերլուծում» կամ «հետևում խաղացողին»։

Տեխնոլոգիապես ամեն ինչ արդեն որոշված է այն վայրկյանին, երբ սկսվում է նոր ռաունդը։

Իսկ ինչպե՞ս է որոշվում multiplier-ը։

Այստեղ է սկսվում crash խաղերի իրական «ուղեղը»՝ RNG-ը։


2. Crash խաղի արդյունքը որոշվում է RNG-ով — ոչ թե խաղացողի գործողություններով

RNG-ը՝ Random Number Generator-ը, պատահական թվեր ստեղծող համակարգ է։

Այն աշխատում է անդադար՝ առանց դադարների, առանց հանգստի։

  • այն ստեղծում է հազարավոր թվեր վայրկյանի ընթացքում
  • այդ թվերից մեկը ընտրվում է որպես crash multiplier
  • գիծը պարզապես «ցուցադրում» է արդեն որոշված թիվը

Այսինքն՝ խաղը նախապես գիտի, որ այս ռաունդը կավարտվի օրինակ՝

1.12, կամ 2.64, կամ 7.81, կամ 0.94 multiplier-ում։

Animation-ը պարզապես գրաֆիկական ցուցադրումն է already-generated թվի։

Այդ պատճառով

խաղը չի արձագանքում խաղացողներին, չի փոխում իր որոշումը, չի “նայում” գումարներին։

Crash-ի multiplier-ը ստեղծվում է միկրովայրկյանով RNG-ում՝ առանց արտաքին ազդակի։


3. Ինչու է մարդուն թվում, թե crash-ում օրինաչափություն կա

Crash խաղերը ստեղծում են կանխատեսելիության պատրանք՝ ոչ թե RNG-ի պատճառով, այլ մարդկային հոգեբանության։

Կան երեք հիմնական մեխանիզմներ, որոնք խաբում են ուղեղին։

3.1 Մեր ուղեղը ատում է պատահականությունը

Մարդու ուղեղը ստեղծված է օրինաչափություններ գտնելու համար։

Սա մեզ օգնել է հազարավոր տարիներ՝

  • որսալու ընթացքում
  • վտանգից խուսափելիս
  • աստղերը քարտեզի վերածելիս
  • լեզու ստեղծելիս

Ուղեղը «պատահականություն» հասկացությունը չի սիրում։

Այդ պատճառով crash-ում մարդիկ տեսնում են օրինաչափություններ այնտեղ, որտեղ իրականում չկա ոչ մի կապ։

3.2 Gambler’s fallacy — ամենատարածված սխալ մտածողությունը

Սա այն երևույթն է, երբ մարդը հավատում է, որ եթե պատահական իրադարձություն մի քանի անգամ տեղի է ունեցել, ապա այն «պետք է փոխվի»։

Crash-ում սա տեղի է ունենում շատ արագ.

  • «շուտ է կոտրվում, հիմա բարձր կլինի»
  • «շատ բարձրեր եղան, հաջորդը կջարդվի արագ»
  • «10 անգամ ցածր էր, հաստատ բարձրն է մոտ»

Բայց RNG-ը չի հիշում ոչ մի բան։

Յուրաքանչյուր նոր ռաունդ անկախ է նախորդից։

3.3 Illusion of control — վերահսկելու պատրանք

Crash խաղերը ստեղծում են այնպիսի զգացողություն, որ խաղացողը «կառավարում է» գիծը՝ իր դուրս գալու պահով։

Բայց իրականում.

  • գիծը չի հետևում խաղացողներին
  • գիծը չի փոխվում մտադրություններից
  • գիծը չի արձագանքում գումարի չափին

Crash-ը կկոտրվի հենց այն պահին, ինչ որոշել է RNG-ը։


4. Ինչպես է RNG-ը որոշում multiplier-ը՝ պարզ օրինակ

Crash խաղերը ունեն շատ պարզ ներքին տրամաբանություն.

Պատկերացրու RNG-ը ստեղծում է մի թիվ՝

0.12849294

Եթե random_number-ը մեծ է (օրինակ՝ 0.8), multiplier-ը արագ կկոտրվի։

Այս ամենը որոշվում է խաղի սկսվելու արդեն մի քանի միլիվայրկյան առաջ։


5. Crash խաղերը չեն կարող «կարգավորվել» տաք կամ սառը լինելու համար

Մարդիկ հաճախ մտածում են crash-ը.

  • տաք է
  • սառը է
  • մոտ է բարձր թվին
  • մոտ է մեծ շահմանը
  • «պետք է» հավասարվի

Բայց սա իրականում սխալ է։

RNG engine-ը ոչ մի հարաբերակցություն չունի ժամանակի, խաղացողների քանակի, գումարի կամ նախորդ արդյունքների հետ։

Crash-ը չի տաքանում։

Crash-ը չի սառչում։

Crash-ը չի սպասում։

Crash-ը չի հիշում։

Կա միայն մեկ մեխանիզմ՝

մի նոր պատահական թիվ յուրաքանչյուր շրջափակում։


6. Ինչու losing streak-երը իրականում պատահականության բնական հետևանք են

Եթե դու մետաղադրամը նետես 100 անգամ, պատահականության շնորհիվ կարող ես ստանալ.

  • 6 անգամ վրա подряд
  • 10 անգամ վրա подряд
  • 14/100 վրա

Crash խաղերը նույնպես ունեն streak-երի երևույթ։

Սա RNG-ի հատկությունն է՝ statistical clustering։

Պատահական թվերի շարքերում միշտ կլինեն երկար շարքեր՝ առանց օրինաչափության։

Crash-ում սա ավելի “տեսանելի” է, որովհետև մարդը սպասում է փոփոխության, բայց RNG-ը չի փոխվում։


7. Crash խաղերի մեծ multipliers-ը սովորական են՝ մաթեմատիկորեն

Բոլոր Crash curves-ը ունեն նույն բնույթը՝

մեծ multiplier-ներ լինում են, բայց հազվադեպ։

Դա RNG-ի մաթեմատիկական հետևանքն է.

  • 1.01–1.30 զոնան հաճախակի է
  • 1.30–2.00 միջին է
  • 2.00+ արդեն ավելի քիչ
  • 10x, 20x, 50x, 100x — մաթեմատիկորեն հնարավոր են, բայց հազվադեպ

Սա բնական է, ոչ թե «կարգավորված»։

Պարզապես իրական պատահականությունը միշտ այդպես է աշխատում։


8. Ինչու անհնար է գուշակել Crash multiplier-ը

Crash multiplier-ը չի կարող կանխատեսվել, որովհետև.

  • RNG-ի թիվը ստեղծվում է միլիվայրկյանում
  • այն կախված է անկանխատեսելի միկրոաղմուկից
  • random-ը անընդհատ փոփոխվում է
  • ոչ էլ գոյություն ունի pattern կամ կրկնվող բանաձև

Ոչ մի «հաշվարկ», «տրիկ», «կոդ», «մոդել» կարող չի կանխատեսել multiplier-ը։

Crash-ը միանշանակ պատահական է։


9. Եզրակացություն - ինչու crash-ը թվում է կանխատեսելի, բայց իրականում չի

Crash խաղերը տեսքով շատ պարզ են, բայց հենց simplicity-ն է ստեղծում պատրանք, թե մարդը կարող է «զգալ» կամ «կռահել»։

Իսկ իրականում՝

  • արդյունքը որոշվում է RNG-ով
  • RNG-ը չի հիշում ոչ մի բան
  • multiplier-ը արդեն նախապես որոշված է
  • animation-ը պարզապես ցուցադրում է այդ թիվը
  • streak-երը պատահական են
  • օրինաչափությունները մարդու ուղեղի փնտրտուքներն են
  • ոչ մի հնարք չի աշխատում


Crash-ը թվում է կանխատեսելի՝ քանի որ մեր ուղեղը ոչ մի գնով չի սիրում պատահականություն։


Crash-ը իրականում կանխատեսելի չէ՝ քանի որ մեքենան որոշում է ամեն ինչ պատահականությամբ։